Desde mediados de 2023 me desempeño como programador independiente, enfocándome en crear soluciones digitales que combinan funcionalidad, diseño y experiencia de usuario. A través de mi trabajo en creatuwebs.com y desarrollando aplicaciones móviles para Android e iOS, he tenido la oportunidad de colaborar en proyectos, entendiendo las necesidades y transformándolas en productos digitales.
Además, actualmente estoy desarrollando "Escaphel", un videojuego creado en Unity que combina exploración, estrategia e inteligencia artificial. Este proyecto representa una fusión de mis intereses por la programación y el diseño. Esta etapa profesional ha sido clave para fortalecer mis habilidades técnicas y mi capacidad de gestionar proyectos de principio a fin, manteniendo siempre un enfoque en la calidad y la innovación.

Juego 3D en desarrollo con mecánicas tipo Vampire Survivors, enemigos IA y mapas generados proceduralmente. Todo desarrollado por mí, destacando habilidades en Unity, C# y modelado 3D en Blender.

Proyecto móvil desarrollado en Flutter con Firebase, APIs y notificaciones. Destaca por su interfaz intuitiva, manejo eficiente de datos y detalle innovador: la pantalla adapta sus colores automáticamente según el Pal seleccionado.

Proyecto móvil desarrollado en Flutter con control avanzado de alarmas, capaz de gestionar hasta 500 notificaciones simultáneas. Destaca por su confiabilidad, soporte de múltiples turnos y experiencia de usuario eficiente para trabajadores de la minería.
>
Proyecto móvil desarrollado en Flutter con Firebase e IA para interpretación de sueños. Destaca por su capacidad de generar análisis personalizados, guardar los sueños para futuras consultas, y su interfaz intuitiva y confiable.
Proyecto móvil desarrollado en Flutter con Firebase y APIs. Destaca por su sistema innovador de actualización automática de contenidos mediante JSON, integración de notificaciones y analíticas, y una interfaz clara para explorar novelas y capítulos de manera eficiente.

Videojuego desarrollado en Unity con C# donde entrené y configuré agentes de IA para competir contra el jugador, demostrando habilidades en programación, diseño de mecánicas y entrenamiento de inteligencia artificial.